Koletiste Lahing

Koletiste Lahing on interaktiivne klassiruumi mäng, kus õpilased võitlevad 3D animeeritud koletistega, vastates küsimustele. Õpetajad kontrollivad mängu kulgu, hindavad vastuseid ja premeerivad õpilasi õigete vastuste eest. Kui õpilased vastavad õigesti, saab koletis kahju. Kui nad vastavad valesti, kaotab klass energiat!

Sellel tööriistal on kaks versiooni:

  • Tasuta Õpetaja Tööriist - Saadaval kõigile õpetajatele kiireks klassiruumi kaasamiseks
  • Klassi Seiklused - Ühendub teie klassi süsteemiga, et premeerida õpilasi XP, kulla, tervise ja maanaga

Koletiste Lahingu mänguekraan

Koletiste Lahingu Avamine

Tasuta Õpetaja Tööriista Versioon

Navigeerige Koletiste Lahingu tööriistale:

Klassi Seiklused

Klassi süsteemiga integreeritud versiooni avamiseks:

  1. Minge oma klassi töölauale
  2. Leidke Klassi Seiklused sektsioon
  3. Klõpsake Koletiste Lahing

Klassi Seikluste Koletiste Lahingu juurdepääs

See versioon sisaldab kõiki allpool olevaid funktsioone PLUSS individuaalset õpilaste jälgimist, juhuslikku õpilaste valimist ja võimalust premeerida õpilasi kogemuse, maana, kulla ja tervisega.

Kuidas See Toimib

Koletiste Lahing järgib lihtsat kulgu:

  1. Õpetaja esitab küsimuse suuliselt
  2. Valitakse juhuslik õpilane (ainult Klassi Seikluste versioonis)
  3. Õpilane vastab
  4. Õpetaja hindab vastust kui õige või vale
  5. Tekitatakse kahju - koletisele (õige) või klassile (vale)
  6. Lahing jätkub kuni koletis on võidetud, klass kaotab kogu energia või saavutatakse maksimaalne küsimuste arv

Samm 1: Valige Oma Koletis

Kui avate Koletiste Lahingu esimest korda, näete valikuekraani erinevate koletistega:

Koletiste valikuekraan

Igal koletisel on unikaalne raskusaste. Kõrgema raskusastmega koletised vajavad rohkem õigeid vastuseid võitmiseks.

Klõpsake koletisel, et see valida ja jätkata seadistamisega.

Samm 2: Seadistage Lahingu Sätted

Enne lahingu alustamist näete seadistamise dialoogi:

Seadistamise dialoog

Lahingu Parameetrid

1 Maksimaalne Küsimuste Arv

Määrake, mitu vooru lahing kestab. Lahing lõpeb, kui see limiit saavutatakse (kui kumbki pool pole kogu oma energiat kaotanud).

2 Võidu/Kaotuse Läved

Koletise raskusastme põhjal näete võidu ja kaotuse tingimusi:

  • ✅ Õiged Vastused - Mitu õiget vastust klass vajab võitmiseks
  • ❌ Valed Vastused - Mitu valet vastust põhjustab klassi kaotuse
  • Kõik vahepealse tulemusega lõpeb Viigiga (koletis põgeneb)

3 Juhuslik Kahju (valikuline)

Lubage see, et lisada varieeruvust tekitatud kahjule. Kui lubatud, varieerub kahju iga vastusega veidi, muutes lahingu vähem ennustatavaks.

Klassi Seiklused

Preemiate Seadistamine

Seadistamise dialoog

4 Preemiad Õige Vastuse Eest

Määrake preemiad, mida individuaalsed õpilased teenivad iga õige vastuse eest: Kogemus, Maana, Tervis (kui teie klassis lubatud), Kuld (kui teie klassis lubatud).

5 Võidu Boonus Preemiad

Määrake boonus preemiad, mida KÕIK õpilased saavad, kui klass võidab lahingu:

  • Need on eraldi individuaalsetest õigete vastuste preemiatest
  • Julgustab meeskonnatööd - kõik saavad kasu klassi võidust

Juhuslik Valimine (Meeskonnad)

Valimise Tüübid

Kui teil on Meeskonnad lubatud, saate valida, millised valimise tüübid on aktiivsed jaotises "Juhuslik valimine":

  • Õpilane — valitakse juhuslik üksikõpilane vastamiseks (vaikimisi)
  • Meeskond — valitakse juhuslik meeskond ja kogu meeskond vastab koos
  • Kogu Klass — kogu klass vastab koos

Saate lubada mis tahes kombinatsiooni, kuid vähemalt üks peab aktiivseks jääma. Lahingu ajal valib iga küsimus juhuslikult lubatud valimise tüüpide hulgast.

Teie Sätted Salvestatakse

ClassMana salvestab automaatselt teie seadistamise sätted. Järgmine kord, kui alustate Koletiste Lahingut samal seadmel, täidetakse teie eelmised sätted eelnevalt.

Klõpsake Mängi, et alustada lahingut!

Samm 3: Pidage Lahingut

Kui lahing algab, näete peamist lahinguekraani:

Aktiivne lahinguekraan

Peamised elemendid:

  • Koletise Animatsioon - 3D koletis jõude-, rünnaku- ja vigastuse animatsioonidega
  • Tervise Ribad - Näitab energiat nii Õpilastele (vasakul) kui Koletisele (paremal)
  • Küsimuste Loendur - Kuvab praeguse küsimuse numbri (nt "Küsimus 3 / 10")
  • Hõljuvad Kahju Numbrid - Animeeritud numbrid näitavad tekitatud kahju tabamuste korral
  • Muusika Lüliti - Lülitage lahingumuusika sisse või välja

Mängu Kulg

Tasuta Õpetaja Tööriist:

  1. Esitage oma küsimus klassile või valitud õpilasele
  2. Pärast nende vastamist klõpsake Vastus oli õige või Vastus oli vale
  3. Vaadake animeeritud kahju!
  4. Korrake kuni lahing lõpeb

Klassi Seiklused

Klassi Seiklustega:

  1. Esitage oma küsimus klassile. Andke neile mõtlemisaega.
  2. Klõpsake Avalda, kes peab vastama — valitakse juhuslikult õpilane, meeskond või kogu klass (sõltuvalt teie valimise tüübi sätetest)
  3. Valitud õpilane, meeskonna nimi või "Kogu Klass" ilmub ekraanile
  4. Pärast nende vastamist klõpsake Vastus oli õige või Vastus oli vale
  5. Vaadake animeeritud kahju!
  6. Korrake kuni lahing lõpeb

Preemiate jaotus valimise tüübi järgi:

  • Õpilase valimine — õpilane saab täieliku preemia
  • Meeskonna valimine — preemia jagatakse võrdselt kohal olevate meeskonnaliikmete vahel
  • Klassi valimine — preemia jagatakse võrdselt kõigi kohal olevate õpilaste vahel

Murdarvulised preemiad ümardatakse üles õpilase kohta.

Samm 4: Lahingu Tulemused

Lahing võib lõppeda kolmel viisil:

Klass Võidab 🏆

Klass võidab, kui koletis kaotab kogu oma energia (piisavalt õigeid vastuseid).

Klassi Seiklused

  • Kõik õpilased, kes vastasid õigesti, saavad oma individuaalsed preemiad
  • KÕIK õpilased saavad võidu boonus preemiad
  • Klõpsake Rakenda Preemiad, et lisada preemiad õpilaste profiilidele

Klass Kaotab 💔

Klass kaotab, kui neil lõpeb energia (liiga palju valesid vastuseid).

Klassi Seiklused

  • Kellelegi ei anta preemiaid

Viik 🤝

Viik toimub, kui maksimaalne küsimuste arv saavutatakse, kuid kumbki pool pole kogu oma energiat kaotanud. Koletis põgeneb!

Klassi Seiklused

  • Õpilased säilitavad oma individuaalsed preemiad õigete vastuste eest
  • Klassi võidu boonust ei anta

Preemiate Rakendamine

Preemiate Rakendamine

Lahingu lõpus (võit või viik) näete kokkuvõtet, mis näitab:

  • Millised õpilased vastasid õigesti (ja mitu korda igaüks)
  • Kogutud preemiad ikoonidega XP, kulla, tervise ja maana jaoks
  • Individuaalsed õigete vastuste preemiad
  • Võidu boonus (kui klass võitis)

Preemiate kokkuvõte

Klõpsake Rakenda Preemiad, et lisada kõik preemiad õpilaste profiilidele. Tegevuse logi kirjed luuakse automaatselt kommentaaridega nagu "Koletiste Lahingu Õige Vastus" või "Koletiste Lahingu Võidu Boonus".

Õpilaste Abikõlblikkus

  • Puuduvad õpilased jäetakse täielikult välja — neid ei saa valida ja nad ei saa preemiaid
  • Langenud õpilased (0 tervist) saab siiski valida küsimustele vastama ja teenida individuaalseid preemiaid õigete vastuste eest. Kuid nad ei saa klassi üldist võidu boonust.
Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!