The only real Classcraft alternative is ClassMana
Did you love using Classcraft in your classroom? Maybe you were planning to give it a try, only to find out it's been discontinued. Frustrating, right?
The problem is, nothing else really measures up. Most other tools are just point systems. They don't have the exciting game mechanics that made Classcraft so much fun: boss battles, avatars, superpowers, leveling up, pets...you name it.
Some teachers have gone old-school with stamps and tokens, but let's be honest: that's a lot of work, and it's just not the same when it comes to keeping students engaged.
Here's the good news: I created ClassMana to pick up where Classcraft left off—and take things even further.
Too excited to wait?
If you're already curious and want to skip the rest of this article, go ahead and check out ClassMana right now. Seriously, it's ready and waiting for you! Or, if you prefer, keep reading to find out what makes it the ultimate Classcraft alternative.
Mis oli Classcraft?
Classcraft oli populaarne klassiruumi mängustamise tööriist. See muutis klassiruumid rollimängu seikluseks. Sellel oli preemia/karistuse süsteem, mis aitas õpetajal kaasata ja motiveerida oma õpilasi või juhtida nende käitumist.
Õpilased said punkte, mis võimaldasid neil omandada võimeid, tõsta taset ja mängus edasi liikuda. Halb käitumine tõi kaasa elupunktide kaotuse.
Miks see kõik toimis, oli mängustatud süsteem, mida õpilased armastasid. Nad said kohandada oma tegelasi, võidelda koletistega ja täita ülesandeid. See oli suurepärane viis hoida õpilasi kaasatud ja motiveeritud.
Siis teatati uudisest, et Classcraft lõpetatakse, algatati petitsioon, et püüda Classcraft tagasi tuua, kuid see oli asjatu.
Miks see lõpetati?
Classcraft'i omandas 2023. aastal Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ja lõpetas tegevuse veidi hiljem.
Oleme ausad: Classcraft tapeti, sest see oli mõnede osapoolte jaoks mõistlik:
- Classcraft'i investorid said hea tootluse
- HMH kõrvaldas tulevase konkurendi
Classcraft oli õpilaste ja õpetajate seas väga populaarne, kuid turg tundus HMH jaoks liiga väike, et seda edasi toetada.
Kahjuks jättis see õpetajad ilma nende lemmik õpilaste kaasamise tööriistast. Olen kindel, et see oli suur löök ka kõigile Classcraft'i taga olnud inimestele, kes panid oma südame ja hinge sellesse tootesse. Kuid lõpuks ei olnud see nende otsus.
Klassiruumi Mängustamine
Kui teised tööriistad peamiselt jälgivad punkte, siis Classcraft mängustas kogu klassiruumi kogemuse, muutes selle eepiliseks seikluseks.
Kuna lastele meeldib see mängustatud kogemus, võimaldas see õpetajatel:
- Premeerida head käitumist.
- Anda tagajärgi õpilastele, kes ei käitu nii nagu peaks.
- Suurendada motivatsiooni, meeskonnatööd, osalemist, hindeid jne.
Punktide haldamine
Classcraft pakkus mängulist punktisüsteemi koos kogemuspunktide, elupunktide, kristallide jms-ga.
- Kogemuspunktid: Õpilased teenisid Kogemuspunkte (XP) tunnis, kui nad olid ülesandel, esitasid tööd õigeaegselt, töötasid hästi meeskondades, said konkreetsel testil hästi hakkama või saavutasid muid positiivseid tulemusi. See kõik oli õpetaja poolt täielikult kohandatav või nad võisid kasutada vaikesätteid.
- Elupunktid: Õpilased kaotasid Elupunkte (HP), kui nad ei teinud tunnis midagi või käitusid halvasti. See võis ulatuda kodutöö tegemata jätmisest kuni vahele segamise või häiriva käitumiseni. Kui nad kaotasid kõik oma HP-d, pidid nad mängus tagajärgedega silmitsi seisma. Need taastusid iga päev.
- Kristallid või Tegevuspunktid: Õpilased võisid teenida Kristalle, kui nad teenisid piisavalt Kogemuspunkte. Neid kasutati auhindade saamiseks ja supervõimete teenimiseks. Need supervõimed võisid aidata neil testidel, süüa klassis, kuulata oma lemmikmuusikat iseseisva töö ajal jne.
- Kuldpunktid: Õpilased võisid teenida Kuldpunkte, kui nad tõstsid taset, tegid tunnis midagi suurepärast, treenisid lemmikloomi, võitsid Bossi Lahinguid. Need kuldpunktid olid nagu raha mängu sees. Õpilased said neid punkte kasutada uue soomuse, lemmikloomade ja muude täienduste ostmiseks.
Avatarid
Õpilased said Classcraft'is oma avatarid. Nad said valida Sõdalase, Maagi või Ravitseja vahel ning said neid kohandada rõivaste, relvade jms-ga.
Erineva avatari valimine ei mõjutanud mitte ainult visuaalselt, vaid mõjutas ka mängu. Igal klassil oli erinev komplekt statistikat, võimeid ja oskusi.
Classcraft'il olid ka lemmikloomad, mida õpilased said osta.
Taseme Tõstmine
Piisavalt Kogemuspunkte teenides, mille määras õpetaja, tõstsid õpilased taset. Iga kord, kui nad taset tõstsid, premeeriti neid lisarõivaste, supervõimete, kulla jms-ga.
Supervõimed
Kui õpilased tõstsid taset ja õppisid supervõimeid, said nad neid tunnis kasutada. Need supervõimed aitasid neil tunnis. Need ulatusid võimalusest süüa või kuulata muusikat töötamise ajal kuni spikrite kasutamiseni testidel või mängujuhilt küsimuste küsimiseni.
Meeskonna Koostöö
Õpilased said Classcraft'is moodustada meeskondi. See võimaldas neil üksteist aidata ja teenida lisapunkte, kui nad töötasid koos. Kui üks õpilane kaotas elupunkte, sai teine õpilane nende meeskonnas neid aidata.
Ülesanded
Classcraft'il oli ülesannete süsteem. Need ülesanded olid rida ülesandeid, mida õpilased pidid arvutis täitma. Kui nad ülesande lõpetasid, teenisid nad lisapunkte, kulda või muid auhindu.
ClassMana ei paku alguses ülesannete süsteemi, kuid meil on õesüsteem nimega RPG Playground. Tulevikus võime need 2 toodet integreerida koos töötama
Klassiruumi Tööriistad
Lisaks mänguelementidele pakkus Classcraft ka mitmeid klassiruumi tööriistu, mis aitasid õpetajatel oma klassiruumi hallata. Need tööriistad olid:
- Kujundav Hindamine (Bossi Lahingud)
- Igapäevased Juhuslikud Sündmused (Vay Ratsanikud)
- Helitugevuse Mõõtja (Makuse Org)
- Loendur (Valge Mäe Retk)
- Stopper (Metsa Jooks)
- Juhuslik Valija (Saatuse Ratas)
- Hinnete Konverter (Tavurose Aarded)
ClassMana täiustused
ClassMana pole lihtsalt asendus; see pakub mitmeid täiustusi võrreldes Classcraft'iga:
- Kohene Juurdepääs: Erinevalt Classcraft'i keerulisest seadistusprotsessist pakub ClassMana kohest kaasatust. Õpetajad saavad hakata seda kasutama kohe pärast registreerumist, ilma keerulise seadistuseta.
- Kaasaegne Mängutehnoloogia: Mängude arendaja loodud ClassMana kasutab kaasaegset mängutehnoloogiat, et luua noortele kaasahaaravaid kogemusi.
- Privaatsus Esikohal: ClassMana kasutab revolutsioonilist lähenemist õpilaste privaatsusele:
- Õpilaste isikuandmeid ei koguta, isegi mitte e-posti aadresse
- Õpilased osalevad lihtsate žetoonide abil
- Kogukonna Juhitud Funktsioonid: ClassMana arendamist juhivad päris õpetajate tagasiside, tagades, et funktsionaalsus vastab tegelikele klassiruumi vajadustele.
- Kohandamine: Me mõistame, et iga klassiruum on erinev, ja tahame pakkuda õpetajatele tööriistu, mida nad saavad kasutada nii, nagu nad soovivad. Seega võimaldame kohandamist ja personaliseerimist, et sobida teie klassiruumiga.
Registreeru täna tasuta ja muuda oma klassiruum eepiliseks seikluseks!
Kokkuvõte
Kuigi Classcraft'i sulgemine jättis paljud õpetajad alternatiive otsima, on ClassMana esile kerkinud kui midagi enamat kui lihtsalt asendus - see on klassiruumi mängustamise evolutsioon. Oma fookusega kohesele kasutatavusele, privaatsusele ja pidevale täiustamisele on ClassMana valmis saama uueks standardiks hariduslike mängude vallas.
Liitu kasvava haridustöötajate kogukonnaga, kes muudavad oma klassiruumid eepiliseks seikluseks ClassMana'ga!