Klassi Seiklus
Klassi Seiklus on ClassMana täielik klassiruumi gamifikatsiooni süsteem. See muudab teie klassiruumi kaasahaaravaks kogemuseks, kus õpilased teenivad kogemuspunkte, tõusevad tasemetes ja avavad auhindu.
Alustamine
Klassi Seikluse alustamiseks:
- Loo Klass - Seadista oma klass, impordi õpilased ja konfigureeri auhinnad ja võimed
- Kasuta Klassi Armatuurlauda - Halda oma õpilasi ja jälgi nende edusamme
Kui teie klass on seadistatud, olete valmis alustama 1. etapiga: Auhinnad ja Võimed.
Funktsioonide Etapid
Klassi Seiklus on korraldatud järkjärgulistesse etappidesse. Alustage 1. etapiga ja avage rohkem funktsioone, kui olete valmis:
| Etapp | Funktsioonid |
|---|---|
| 1. etapp | Kogemuspunktid, tasemetõus, maana ja võimed |
| 2. etapp | Õpilaste kontod ja 3D avatari kohandamine |
| 3. etapp | Elupunktid ja hoiatused tagajärgede jaoks |
| 4. etapp | Kulla valuuta ja klassiruumi pood |
| 5. etapp | Meeskonnatöö ja grupi auhinnad |
| 6. etapp | Kangelase tüübid ainulaadsete tugevuste ja nõrkustega |
Alusta Lihtsalt
Soovitame alustada ainult 1. etapiga. Harjuge auhinnade ja võimetega enne täiendavate funktsioonide lubamist. Saate alati hiljem rohkem etappe lisada!
Kiirlingid
- Loo Klass - Samm-sammult klassi seadistamise juhend
- Klassi Armatuurlaud - Navigeerige armatuurlauas ja hallake õpilasi
- 1. etapp: Auhinnad ja Võimed - Alustage õpilaste autasustamist
Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!
