Loo klass
Klassi loomine avab ClassMana täielikud gamifikatsiooni funktsioonid. Praegu tasuta, kuid tulevikus nõuab tasulist tellimust.
Mida vajad
Mida klassi loomine võimaldab:
- Kogemuspunktide ja tasemete süsteem
- Mana ja võimed
- Autasude süsteem
- Avatari kohandamine (2. etapp)
- Tervis ja hoiatused (3. etapp)
- Kuld ja pood (4. etapp)
- Tegevuste jälgimine
Klassi loomine
1. Klõpsa "Loo klass"
Oma armatuurlaualt klõpsa suurt "+" kaarti või "Loo klass" nuppu.
2. Sisesta klassi nimi
Ilmub dialoog, mis küsib klassi nime.
Näited:
- "3. tunni matemaatika"
- "5. klassi klassijuhataja tund"
- "Pr. Smithi loodusteadus"
Sisesta nimi ja klõpsa "Loo klass".
Kolmeastmeline seadistusviisard
Pärast klassi loomist läbid 3-astmelise seadistusviisardi:
1. samm: Impordi õpilased
Lisa oma õpilased üks rea kohta:
Jaan
Sarah
Maria
David
Turvakaalutlustel kasuta ainult nende eesnimesid. Või kui on duplikaate, kasuta eesnimesid koos perekonnanime algustähtedega (nt "Jaan T.", "Jaan S.").
Nõuanded:
- Kopeerimine/kleepimine arvutustabelist toimib suurepäraselt
- Saad nimesid hiljem klassi seadetes muuta
Kui oled valmis, klõpsa "Impordi õpilased" (või jäta vahele).
2. samm: Vali auhinnad
Vali eelkonfigureeritud auhindadest või loo oma.
Iga auhind võib anda kogemust.
Klõpsa auhindadel, mida soovid lubada, seejärel klõpsa "Jätka".
3. samm: Vali võimed
Vali eelkonfigureeritud võimetest või loo oma.
Võimed on hüved, mida õpilased saavad managa osta.
Klõpsa võimetel, mida soovid lubada, seejärel klõpsa "Lõpeta seadistus".
Oled valmis!
Sinu klassi armatuurlaud näitab nüüd õpilasi (kui sa neid lisasid) ja saad hakata auhindu jagama.
Järgmised sammud pärast seadistust
Anna oma esimesed auhinnad
Klõpsa õpilasel ja vali auhind, et anda talle kogemust ja manat!
Konfigureeri klassi seaded
Klõpsa "Seaded" (hammasratta ikoon), et pääseda juurde:
Funktsioonid:
- Luba/keela tervise süsteem (3. etapp)
- Luba/keela kuld ja pood (4. etapp)
- Määra iganädalane mana kogus (antakse automaatselt igal nädalal)
- Määra iganädalane tervise kogus (kui tervis on lubatud)
Halda õpilasi:
- Lisa rohkem õpilasi
- Muuda õpilaste nimesid
- Eemalda õpilased
- Lähtesta õpilaste statistika
Halda auhindu:
- Lisa uusi auhindu
- Muuda olemasolevaid auhindu
- Muuda kogemuse/mana koguseid
- Kustuta auhinnad
Halda võimeid:
- Lisa uusi võimeid
- Muuda olemasolevaid võimeid
- Muuda mana kulusid
- Kustuta võimed
Halda hoiatusi (kui tervis on lubatud):
- Loo hoiatuste tüübid (nt "Hilinemine tundi", "Kodutöö puudub")
- Iga hoiatus vähendab tervist
Halda poe esemeid (kui kuld on lubatud):
- Lisa esemeid, mida õpilased saavad kullaga osta
- Määra kulla hinnad
Kutsu kaasõpetajaid
Seadetes → Kaasõpetajad:
- Sisesta teise õpetaja e-post
- Nad saavad kutse aidata sinu klassi juhtida
- Kaasõpetajad saavad anda auhindu, hallata õpilasi ja vaadata tegevuste logisid. Nad ei saa pääseda klassi seadetele ega kustutada klassi.
Hinnateave
Praegune staatus: TASUTA
Mis on praegu tasuta:
- Loo piiramatu arv klasse
- Lisa piiramatu arv õpilasi
- Juurdepääs kõigile funktsioonidele
- Kõik etapid
- Täielik tugi
Mitme klassi haldamine
Saad luua mitu klassi. Iga klass on sõltumatu:
- Õpilased ei näe teisi klasse
- Seaded on eraldi
- Tegevuste logid on eraldi
Lülitu klasside vahel:
- Klõpsa armatuurlaua ikooni
- Vali klass, mida soovid vaadata
Sagedased küsimused
Kas saan klassi nime hiljem muuta?
Jah! Mine Seaded → Klassi seaded ja muuda nime igal ajal.
Kas saan õpilasi pärast seadistust lisada?
Jah! Mine Seaded → Õpilased ja klõpsa "Lisa õpilane".
Kas saan seadistusviisardi vahele jätta?
Jah! Võid seadistuse ajal õpilaste, auhindade või võimete lisamise vahele jätta ja need hiljem seadetes lisada.
Mis siis, kui teen vea?
Kõike saab hiljem muuta. Ära muretse selle pärast, et seadistuse ajal kõik täiuslik oleks.
Kas saan klassi kustutada?
Jah, Seaded → Klassi seaded → Kustuta klass. Seda ei saa tagasi võtta!
Kas saan seadeid ühest klassist teise importida?
Praegu mitte, kuid see on tuleviku plaanitud funktsioon.
Järgmised sammud
Nüüd, kui sinu klass on loodud:
- Anna auhindu - Hakka head käitumist premeerima
- Õpi 1. etappi - Auhinnad ja võimed
- Luba rohkem funktsioone - Proovi 2., 3. või 4. etappi, kui oled valmis
- Loe parimaid tavasid - Parimad tavad
Valmis oma klassiruumi gamifitseerima!
