Etapp 5: Meeskonnad
Organiseeri oma õpilased meeskondadesse kohandatud nimedega. Meeskonnad on visualiseeritud sinu klassi armatuurlaual, grupeerides õpilaste avatarid koos lihtsaks klassiruumi haldamiseks. Meeskonnad integreeruvad ka Koletiste Lahingu Seiklustega, võimaldades sul juhuslikult valida meeskonna või kogu klassi küsimustele vastamiseks üksikute õpilaste asemel.
Eeltingimused:
- Registreeritud konto
- Loodud klass lisatud õpilastega
Iseseisev süsteem
Saad lubada Etapi 5 ilma ühtegi teist etappi lubamata. Meeskonnad töötavad koos kõigi teiste funktsioonidega, kuid ei sõltu neist.
Meeskondade lubamine
Meeskondade süsteemi aktiveerimiseks:
- Mine Klassi seaded → Funktsioonid
- Luba „Meeskonnad"
- Salvesta muudatused
Kui lubatud, ilmub sinu klassi seadistuspaneelile uus Meeskonnad vahekaart.
Vaikimisi meeskonnad
Kui meeskonnad esmakordselt lubatakse, luuakse automaatselt vaikimisi meeskonnad 3–5 õpilasega vastavalt sinu klassi suurusele:
Ainult lähtepunkt
Vaikimisi meeskonnad on vaid lähtepunkt. Saad meeskondi ümber nimetada, lisada või eemaldada ning õpilasi ümber jagada nii nagu soovid.
Meeskondade haldamine
Mine Klassi seaded → Meeskonnad, et oma meeskondi hallata.
Meeskonna loomine
- Sisesta nimi sisestusväljale
- Klõpsa „Lisa meeskond" (või vajuta Enter)
Meeskonna nime muutmine
Klõpsa mis tahes meeskonna nimel, et seda kohapeal muuta.
Meeskonna kustutamine
- Klõpsa meeskonna kaardil prügikasti ikoonil
- Kinnita kustutamine dialoogis
Kustutatud meeskonna õpilased muutuvad määramata — neid ei eemaldata sinu klassist.
Õpilaste meeskondadesse määramine
Õpilasi saab meeskondade vahel liigutada lohistamise abil meeskondade seadistuspaneelil:
- Lohista õpilane meeskonna kaardile — määrab ta sellesse meeskonda
- Lohista õpilane teise õpilase peale — vahetab kahe õpilase meeskonna määrangud
- Lohista õpilane „Määramata õpilased" sektsiooni — eemaldab ta praegusest meeskonnast
Meeskonnad ja õpilased tõstetakse esile lohistamise ajal, näidates kehtivaid sihtmärke.
Armatuurlaua visualiseerimine
Kui meeskonnad on lubatud, grupeerib sinu klassi armatuurlaud õpilased meeskondade kaupa:
- Iga meeskond kuvatakse ääristatud grupina, kus meeskonna nimi on päisena
- Meeskonna taseme märkeruut võimaldab sul valida või tühistada kõik meeskonna õpilased korraga (kasulik kogu meeskonnale preemiate andmiseks)
- Meeskonnad on sorteeritud tähestikuliselt
- Määramata õpilased ilmuvad eraldi „Meeskonnata" grupis
Kui meeskonnad on keelatud, kuvatakse õpilased algses tasases ruudustiku paigutuses.
Koletiste Lahing — meeskonna ja klassi valikud
Meeskonnad avavad uued valikutüübid Koletiste Lahingu Seiklustes. Selle asemel, et valida ainult üksikuid õpilasi küsimustele vastamiseks, saad valida ka terveid meeskondi või kogu klassi.
Valikutüübid
Õpetajad lülitavad aktiivseid valikutüüpe lahingu seadistusekraanil „Juhusliku valiku allikas" all:
| Valikutüüp | Mis juhtub |
|---|---|
| Õpilane | Juhuslik üksik õpilane valitakse vastama (algne käitumine) |
| Meeskond | Juhuslik meeskond valitakse — kogu meeskond vastab koos |
| Kogu klass | Kogu klass vastab koos |
Vähemalt üks valikutüüp peab jääma lubatud. Lahingu ajal valib iga küsimus juhuslikult lubatud valikutüüpide hulgast.
Kuidas preemiaid jagatakse
- Üksiku valik — õpilane saab õige vastuse eest täieliku preemia
- Meeskonna valik — õige vastuse preemia jagatakse võrdselt kohal olevate meeskonnaliikmete vahel
- Klassi valik — õige vastuse preemia jagatakse võrdselt kõigi kohal olevate õpilaste vahel
Murdarvulised preemiad ümardatakse üles õpilase kohta. Lahingu lõpu preemia kokkuvõte näitab iga õpilase kogutud preemiaid.
Sega valikutüüpe
Kõigi kolme valikutüübi lubamine hoiab asja ettearvamatuna ja julgustab nii individuaalset ettevalmistust kui ka meeskonnatööd. Õpilased ei tea kunagi, kas neid kutsutakse vastama üksi, koos meeskonnaga või kogu klassina!
Võimed — meeskonna sihtmärgistamine
Kui meeskonnad on lubatud, saavad võimed kaks lisaseadistuse võimalust: sihtmärk ja kasutuspreemia.
Sihtmärk
Sihtmärgi seadistus kontrollib, keda mõjutavad võime efektid (kogemus, tervis, kuld). Seda seadistatakse rippmenüü kaudu võime efektide paneelil.
| Sihtmärk | Silt | Keda mõjutatakse |
|---|---|---|
| Ise | Ise | Ainult võimet kasutav õpilane (vaikimisi) |
| Keegi meeskonnas | Keegi | Ükskõik milline meeskonnaliige, kaasa arvatud kasutaja |
| Teine meeskonnaliige | Teine | Üks teine meeskonnaliige (mitte kasutaja) |
| Kõik meeskonnaliikmed | Kõik | Iga kasutaja meeskonnaliige, kaasa arvatud kasutaja |
| Kõik teised meeskonnaliikmed | Teised | Iga meeskonnaliige peale kasutaja |
Meeskonna ikoon koos lühikese sihtmärgi sildiga kuvatakse efektide nupul võimete puhul, millel on nullist erinevad efektid.
Meeskonna võimete ideed
Loo võimeid, mis julgustavad meeskonnatööd! Näiteks „Paranda meeskonnakaaslast" võime võiks taastada teise meeskonnaliikme tervist, või „Meeskonna tõuge" võime võiks anda kogemust kõigile meeskonnaliikmetele.
Kasutuspreemia
Efektidega võimed saavad meeskondade lubamisel ka kasutuspreemia välja. See on kogemuspreemia, mis antakse võimet kasutavale õpilasele, eraldi võime sihtmärgi efektidest.
See võimaldab sul motiveerida meeskonda toetavat käitumist — näiteks „Paranda meeskonnakaaslast" võime võiks taastada teise meeskonnaliikme tervist, andes samal ajal kasutajale väikese kogemusboonuse abi eest.
Meeskondade keelamine meeskonnale suunatud võimetega
Kui keelad meeskonnad, kui eksisteerivad võimed, millel on mitte-Ise sihtmärgid:
- Seadistuspaneel: Meeskonnale suunatud võimed kuvatakse eraldi „Keelatud võimed" sektsioonis vähendatud läbipaistvusega, näidates ainult nime, maanakulu ja sihtmärki. Neid ei saa selles olekus muuta.
- Õpilase vaade: Meeskonnale suunatud võimed on peidetud — õpilased ei näe ega saa neid kasutada.
- Andmed säilivad: Sihtmärgi seadistus ja kasutuspreemia jäävad salvestatuks. Kui meeskonnad uuesti lubad, ilmuvad kõik algseadistused uuesti.
