4. etapp: Kuld ja pood

Kui see on lubatud, saavad õpilased teenida kulda autasudega. Õpilased saavad seejärel kulda kulutada poe kaupade peale. Poe kaubad on kas mängusisesed esemed, mis annavad neile eeliseid, või päriselulised auhinnad, mida sina pakud.

Kullasüsteem loob sinu klassiruumis majanduse, õpetades õpilastele teenimist, säästmist ja kulutamist, hoides neid samal ajal kaasatuna.

Kulla lubamine

  1. etapi aktiveerimiseks:

  2. Mine Klassi seaded → Funktsioonid

  3. Luba "Kuld"

  4. Salvesta muudatused

Märkus: Sa võid lubada 4. etapi ilma 3. etappi (Tervis) lubamata. Need on sõltumatud süsteemid.

Kulla autasustamine

Auhinnad võivad nüüd sisaldada ka kulda.

Poe kaupade seadistamine

Loo kaubad, mida õpilased saavad osta:

  1. Mine Klassi seaded → Pood
  2. Klõpsa "Lisa kaup"
  3. Seadista kaup:
    • Maksumus kullas
    • Nimi (nt "Kodutöö vabastus")
    • Efektid: Mida kaup teeb (mängusiseste kaupade puhul)
    • Vajab kinnitust: Määra, kas soovid oste kinnitada, kui õpilased ostavad oma armatuurlaualt.
  4. Salvesta kaubad

Ostude haldamine

Kui õpilased teevad oste:

Kinnitusrežiim (soovitatav)

  1. Õpilane taotleb kauba ostmist
  2. Taotlus ilmub sinu tegevuste lehele
  3. Sa näed:
    • Õpilase nime
    • Taotletud kaupa
    • Kulla maksumust
  4. Klõpsa "Kinnita" või "Keeldu"
  5. Kui kinnitatud:
    • Kuld arvatakse maha
    • Kaup antakse (mängusisene) või sa pead seda käsitsi käsitlema (päriselus)

Seadista: Klassi seaded → Pood

Otsene režiim

Õpilased saavad kohe osta:

  • Õpilane klõpsab ostmiseks
  • Kuld arvatakse kohe maha
  • Kaup antakse/pannakse järjekorda
  • Tegevus logitakse tegevuste lehele

Seadista: Klassi seaded → Pood

Järgmised sammud

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!