1. etapp: Auhinnad ja võimed

Esimeses etapis premeerite oma õpilasi kogemuspunktidega hea käitumise eest. Iga 1000 kogemuse eest, mille nad saavad, tõusevad nad taseme võrra ja saavad 1 mana. Õpilased saavad oma manat kasutada võimete kasutamiseks, mis annab neile klassiruumi eeliseid.

See on ClassMana alus ja ei nõua õpilaste sisselogimist - te kontrollige kõike oma õpetaja juhtpaneelilt.

Eeltingimused:

Õpilaste preemimine

Premeerige oma õpilasi positiivse käitumise, saavutuste ja edusammude eest:

  1. Klassi juhtpaneelilt leidke õpilane
  2. Klõpsake nuppu "Preemia"
  3. Valige oma eelseadistatud auhindade seast või kerige alla, et luua kohandatud auhind
  4. Kohandatud auhindade puhul määrake kogemuspunktid (ja valikuliselt mana, tervis või kuld)
  5. Lisage valikuline kirjeldus, et jälgida, mille eest auhind anti

Näpunäited:

  • Olge oma auhindadega järjekindel
  • Väikesed, sagedased auhinnad toimivad paremini kui haruldased suured
  • Veenduge, et õpilased mõistaksid, milline käitumine auhindu toob
  • Tähistage tasemetõuse avalikult, et tekitada põnevust

Millal õpilasi premeerida

  • Kodutöö õigeaegne täitmine
  • Klassis aruteludes osalemine
  • Teiste õpilaste aitamine
  • Paranemise näitamine
  • Hea käitumise demonstreerimine
  • Eesmärkide või verstapostide saavutamine
  • Juhuslikud headuse aktid

Auhindade seadistamine

Oma klassis saadaolevate auhindade kohandamiseks:

  1. Minge Klassi seaded → Auhinnad
  2. Muutke olemasolevate auhindade kirjeldusi ja punktiväärtusi
  3. Lisage uusi auhindu, tippides tühja rea alumisse ossa
  4. Määrake iga auhinna jaoks kogemus, mana, tervis (kui lubatud) ja kuld (kui lubatud)
  5. Klõpsake "Salvesta auhinnad"

Näidisauhinnad:

  • "Jõudis õigel ajal" - 150 kogemust
  • "Aitas teist õpilast" - 150 kogemust
  • "Suurepärane vastus!" - 125 kogemust
  • "Täitis kodutöö" - 100 kogemust

Võite ühes auhinnas kombineerida erinevaid punktitüüpe (kogemus, mana, tervis, kuld), et luua täpselt selline stiimulite süsteem, nagu soovite.

Tasemete ja mana mõistmine

Tasemete süsteem

Iga 1000 kogemuspunkti järel tõuseb õpilane taseme võrra:

    1. tase → 2. tase: 1000 kogemuspunkti
    1. tase → 3. tase: 2000 kogemuspunkti kokku
    1. tase → 4. tase: 3000 kogemuspunkti kokku
  • Ja nii edasi...

Iga tasemetõus premeerib õpilast 1 managa (õpilased saavad hoida korraga maksimaalselt 5 manat).

Mana

Mana on "valuuta", mida õpilased kasutavad võimete aktiveerimiseks:

  • Õpilased teenivad 1 mana igast tasemetõusust (maksimaalselt 5 manat kokku)
  • Seadistage iganädalane mana jaotamine, et anda kõigile õpilastele manat kindlatel päevadel
  • Õpilased "kulutavad" manat võimete kasutamiseks

Näide: Kui võime maksab 2 manat, saab õpilane 5 managa seda kasutada kaks korda (jättes talle 1 mana).

Võimete seadistamine

Võimed on klassiruumi eelised, mida õpilased saavad aktiveerida mana kulutades. Võimete seadistamiseks:

  1. Minge Klassi seaded → Võimed
  2. Lubage võimed, mida soovite pakkuda
  3. Määrake iga võime jaoks mana maksumus
  4. Kohandage võimete nimesid soovi korral

Populaarsed võimete ideed

Madal maksumus (1 mana):

  • Vali oma koht päevaks
  • Kuula muusikat iseseisvalt töötades
  • Söö klassis suupiste
  • Kasuta fidget-mänguasja
  • Vali klassi tegevus

Keskmine maksumus (2-3 manat):

  • Kodutöö vabastus
  • Lisaks 5 minutit vahetundi
  • Kasuta märkmeid viktoriinis
  • Istu sõbraga
  • Klassi töö nädalaks

Kõrge maksumus (4-5 manat):

  • Boonuspunktid testis
  • Jäta kõige raskem küsimus vahele
  • Vali klassi film
  • Lisapunktide ülesanne

Näpunäited võimete kohta

  • Alustage 3-5 võimega, seejärel lisage rohkem
  • Veenduge, et võimed oleksid teie õpilastele tõesti soovitavad
  • Hinnake võimeid nende väärtuse ja kasutamissageduse põhjal
  • Mõned võimed peaksid olema kiiresti saavutatavad (madal maksumus) motivatsiooni jaoks
  • Säästke parimad võimed kõrgema maksumuse jaoks, et luua pikaajalisi eesmärke

Võimete taotluste haldamine

  1. etapis ei saa õpilased ise võimeid taotleda (see tuleb 2. etapis). Te aktiveerite võimed õpilastele:

  2. Õpilane küsib teilt isiklikult võime kasutamist

  3. Te kontrollite tema mana saldot

  4. Tema õpilase profiilist klõpsake "Kasuta võimet"

  5. Valige võime ja kinnitage

  6. Mana arvatakse automaatselt maha

Veenduge, et austaksite võimet kohe (nt kui nad valisid oma koha, laske neil liikuda!).

Iganädalane mana ajakava

Hoidke mana voolamine, seadistades automaatse jaotamise:

  1. Minge Klassi seaded → Mana ajakava
  2. Valige, millistel päevadel manat jaotada (nt esmaspäev, kolmapäev, reede)
  3. Määrake summa jaotamise kohta (nt 1 mana)
  4. Lubage ajakava

Nüüd iga valitud päev saavad kõik õpilased automaatselt määratud koguse manat. See hoiab mängu aktiivsena ja tagab, et kõik õpilased saaksid osaleda, isegi kui nad ei tõuse sageli tasemeid. Pidage meeles, et õpilased saavad hoida maksimaalselt 5 manat, seega liigne mana läheb raisku.

Soovitatud ajakava: 3 päeva nädalas, 1 mana igaüks = 3 manat/nädal õpilase kohta

Järgmised sammud

Kui teie klass on 1. etapiga mugav:

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!