1. etapp: Auhinnad ja võimed
- etapp on ClassMana mängustamissüsteemi alus. Te premeerite õpilasi kogemuspunktidega hea käitumise eest. Iga 1000 teenitud kogemuse järel tõusevad õpilased taseme võrra ja saavad 1 mana. Õpilased saavad oma manat kulutada võimete kasutamiseks – erilisteks klassiruumi eelisteks ja privileegideks.
See etapp ei nõua õpilaste sisselogimist – te kontrollige kõike oma õpetaja juhtpaneelilt, mis teeb selle alustamiseks ideaalseks.
Eeltingimused:
- Registreeritud konto
- Loodud klass lisatud õpilastega
Kiirjuhend
Klassi juhtpaneelilt saate premeerida õpilasi ja aidata neil võimeid kasutada.
1. Preemiate andmine
Premeerige õpilasi positiivse käitumise eest, kasutades seadistatud auhindu:
- Vaadake Preemiate andmine üksikasjalikke juhiseid üksikute või mitme õpilase premeerimiseks
2. Abi võimete kasutamisel
Kui õpilased on teeninud piisavalt manat ja soovivad oma võimeid kasutada:
- Vaadake Võimete kasutamine üksikasjalikke juhiseid võimete aktiveerimiseks õpilaste eest
Vaja kohandada?
Saate auhindu ja võimeid igal ajal kohandada Klassi seadetest. Vaadake allpool olevat jaotist „Konfiguratsiooni kohandamine".
Süsteemi mõistmine
Kogemus ja tasemed
Kogemuspunktid on peamine valuuta, mida õpilased teenivad:
- Õpilased saavad kogemust teie antud auhindade kaudu
- Iga 1000 kogemust = 1 tasemetõus
-
- tase → 2. tase nõuab kokku 1000 kogemust
-
- tase → 3. tase nõuab kokku 2000 kogemust
-
- tase → 4. tase nõuab kokku 3000 kogemust
- Ja nii edasi...
Tasemetõus on õpilaste jaoks põnev ja annab kohese tagasiside nende edenemisest.
Mana süsteem
Mana on eriline valuuta, mida õpilased kasutavad võimete aktiveerimiseks:
- Õpilased teenivad 1 mana iga tasemetõusu korral
- Maksimaalne mana maht: 5 manat
- Liigne mana, mis tekib tasemetõusul maksimumtasemel olles, läheb kaotsi
- Õpilased „kulutavad" manat võimete aktiveerimiseks
Näide: Võime, mis maksab 2 manat, saab 5 managa õpilane kasutada kaks korda, jättes talle 1 mana.
Iganädalane mana jaotamine
Seadistage automaatne mana jaotamine, et hoida kõik õpilased kaasatuna, isegi need, kes ei tõuse sageli tasemeid. Vaadake allpool olevat jaotist „Iganädalane mana ajakava".
Konfiguratsiooni kohandamine
Saate auhindu, võimeid ja mana jaotamist igal ajal kohandada vastavalt oma õpetamisstiilile ja klassiruumi vajadustele.
Auhindade kohandamine
Saate oma auhindu vastavalt vajadusele kohandada:

- Minge Klassi seaded → Auhinnad
- Muutke olemasolevaid auhindu:
- Klõpsake kirjelduse väljal teksti muutmiseks
- Kohandage punktiväärtusi (Kogemus, Mana, Tervis, Kuld)
- Lisage uusi auhindu:
- Kasutage alumist tühja rida
- Tippige kirjeldus ja määrake punktiväärtused
- Klõpsake „Salvesta auhinnad"
- Kustutage auhindu:
- Klõpsake iga auhinna kõrval olevat kustutamise ikooni
Auhindade ideed
Saate ühes auhinnas kombineerida mitut punktitüüpi. Näiteks: „Suurepärane projekt!" võiks anda 300 kogemust + 1 mana + 50 kulda, et tunnustada silmapaistvat tööd.
Võimete kohandamine
Saate võimeid lubada/keelata ja kohandada vastavalt sellele, mis teie klassiruumis toimib:

Kohandamiseks:
- Minge Klassi seaded → Võimed
- Lubage/keelake võimeid:
- Lülitage iga võime kõrval olev märkeruut sisse/välja
- Ainult lubatud võimed ilmuvad võimete paneelile
- Määrake mana maksumused:
- Kohandage iga võime mana maksumust (1–5)
- Kõrgem maksumus = väärtuslikumad/haruldasemad võimed
- Kohandage nimesid:
- Klõpsake võime nimel selle muutmiseks
- Tehke nimed kirjeldavaks ja põnevaks oma õpilaste jaoks
- Klõpsake „Salvesta võimed"
Võimete hinnastamise juhised:
- 1 mana – Igapäevased eelised (Vali koht, Kuula muusikat, Kasuta fidget-mänguasja)
- 2 manat – Iganädalased eelised (Kodutöö vabastus, Lisavahetund, Kasuta märkmeid viktoriinis)
- 3 manat – Eriprivileegid (Istu sõbraga, Klassi töö, Vali tegevus)
- 4–5 manat – Preemiumauhinnad (Boonuspunktid testis, Jäta raskim küsimus vahele, Vali klassi film)
Võimete hinnastamine
Alustage madala maksumusega võimetega (1–2 manat), nagu „Vali oma koht" või „Söö klassis suupiste", ja lisage kõrgema maksumusega võimeid (3–5 manat), nagu „Kodutöö vabastus" või „Lisapunktide ülesanne", pikaajaliste eesmärkide jaoks.
Meeskonna sihtmärk
Kui teil on lubatud Meeskonnad (5. etapp), saavad võimed lisavõimalused: saate määrata sihtmärgi (ise, meeskonnakaaslane või kogu meeskond) ja kasutamise auhinna (kogemuse boonus kasutajale). Vaadake Võimed — meeskonna sihtmärk üksikasjade saamiseks.
Iganädalase mana ajakava seadistamine
Lisaks tasemetõusudele saate seadistada automaatse mana jaotamise, et hoida kõik õpilased kaasatuna:
- Minge Klassi seaded → Klass (peamine seadistuspaneel)
- Kerige jaotiseni „Iganädalane mana ajakava"
- Valige, millistel päevadel manat jaotada (nt esmaspäev, kolmapäev, reede)
- Määrake summa jaotamise kohta (tavaliselt 1 mana)
- Lubage ajakava lülitiga
- Klõpsake „Salvesta klassi seaded"

See tagab, et kõik õpilased saavad regulaarselt manat, mitte ainult need, kes tõusevad sageli tasemeid. See hoiab kaasatuse kõrgel kogu klassis.
Mana piirmäär
Pidage meeles, et õpilased saavad hoida maksimaalselt 5 manat. Liigne mana läheb kaotsi, seega julgustage õpilasi oma võimeid regulaarselt kasutama!
Parimad tavad
Alustamine
- Alustage lihtsalt – Alustage 3–5 auhinna ja 3–5 võimega
- Selgitage süsteemi – Veenduge, et õpilased mõistaksid, kuidas kogemus, tasemed ja mana toimivad
- Olge järjekindel – Premeerige sageli ja õiglaselt
- Tähistage verstaposte – Kuulutage tasemetõusud välja, et tekitada põnevust
- Austage võimeid kohe – Kui õpilane kasutab võimet, täitke see viivitamatult
Kaasatuse hoidmine
- Väikesed, sagedased auhinnad toimivad paremini kui haruldased suured
- Avalik tunnustus tasemetõusude puhul motiveerib kogu klassi
- Kohandage võimete maksumusi vastavalt vajadusele – veenduge, et need oleksid sobivalt hinnastatud
- Lisage perioodiliselt uusi võimeid, et hoida asju värskena
- Jälgige võimete kasutamist, et näha, mida õpilased kõige rohkem väärtustavad
Levinud vead, mida vältida
- Ärge unustage võimeid austada – Õpilased kaotavad usalduse, kui te ei täida lubadusi
- Ärge hinnastage kõiki võimeid ühesuguselt – Looge mitmekesisust erinevate maksumustega
- Ärge tehke auhindu liiga haruldaseks – Õpilased peaksid tasemeid tõusma regulaarselt
- Ärge laske manal koguneda – Iganädalane jaotamine hoiab kõik kaasatuna
Järgmised sammud
Kui teie klass on 1. etapiga mugav, kaaluge laiendamist:
- 2. etapp: Õpilaste kontod – Andke õpilastele oma sisselogimised ja 3D-avataarid
- 3. etapp: Tervise süsteem – Lisage tagajärjed valekäitumisele tervise punktidega
- 4. etapp: Kuld ja pood – Looge klassiruumi majandus kulla valuutaga
Üksikasjalike kasutusjuhiste saamiseks:
- Preemiate andmine – Täielik juhend õpilaste premeerimiseks
- Võimete kasutamine – Täielik juhend võimete aktiveerimiseks
Vaadake ka Parimaid tavasid lisanäpunäidete saamiseks õpilaste kaasatuna hoidmiseks aasta jooksul.
