Pressikomplekti ressursid on selles Google Drive kaustas.

Mis on ClassMana?

ClassMana on mängustamise platvorm, mis võimaldab õpetajatel hallata õpilaste käitumist lõbusal ja visuaalsel viisil.

Klassiruumi ees digitaalsel tahvlil või ekraanil kuvatuna premeerivad õpetajad positiivseid tegevusi, et hoida õpilasi kaasatuna, motiveerituna ja innukana osalema.

Õpilasi julgustatakse üksteist toetama, koos töötama ja keskendunud olema, muutes klassiruumi kohaks, kus õppimine ja meeskonnatöö õitsevad.

Selliste tööriistadega nagu Koletiste Lahingud ja Müstilised Sündmused muudab ClassMana igapäevased rutiinid põnevuse ja koostöö hetkedeks.

Lihtne, kiire ja ehitatud päris õpetajaid silmas pidades, ClassMana sobib sujuvalt igasse klassiruumi 7-aastastele ja vanematele õpilastele.

Kellele see on mõeldud?

ClassMana on loodud õpetajatele ja haridustöötajatele, kes soovivad tuua oma õpikeskkonda energiat, struktuuri ja positiivsust. See sobib suurepäraselt:

  • Alg-, põhi- ja keskkooliõpetajatele
  • Koduõpet pakkuvatele vanematele ja eraõpetajatele
  • 7-aastastele ja vanematele õpilastele
  • Kõikidele klassitüüpidele, olenemata sellest, kas õpetate ühte ainet või juhite tervet päeva
  • Haridustöötajatele, kes väärtustavad kaasatust, koostööd ja selgeid käitumisootusi

ClassMana on mõeldud klassidele ja õpperuumidele, kus on olemas digitaalne tahvel või ekraan, et õpilased saaksid koos reaalajas näha, mis toimub.

Mis teeb selle eriliseks?

  • Mängustatud kogemus kohese tagasisidega lahingute, auhindade ja üllatuste kaudu
  • Null seadistust – alustage sekunditega ilma klassi seadistamist vajamata
  • Privaatsus esikohal – õpilaskontosid ega isikuandmeid ei koguta
  • Kiire ja intuitiivne – loodud reaalajas kasutamiseks tunni ajal, isegi piiratud ajaga

Kuidas see töötab

1. Alustage kohe kasutusvalmis tööriistadega

ClassMana annab õpetajatele kohese juurdepääsu võimsatele klassiruumi tööriistadele, mis ei vaja seadistamist. Lihtsalt avage tööriist oma digitaalsel tahvlil ja hakake seda õpilastega kasutama.

Te saate:

  • Käivitada Koletise Lahingu, et asendada formaalseid hindamisi ja üllatuskontrolltöid
  • Käivitada Müstilise Sündmuse, et premeerida klassi kiire klassiruumi tegevusega
  • Kasutada taimereid ja visuaalseid müramõõdikuid, et hoida õpilasi keskendununa

Need tööriistad on kiired, lõbusad ja loodud sobima loomulikult igasse tundi. Alustamiseks pole vaja kontosid ega seadistamist.

2. Avage täisklassi funktsioonid õpilaste seadistamisega

Kui õpetaja seadistab klassi ja annab õpilastele sisselogimisandmed, avab ClassMana täieliku mängustatud kogemuse. Iga õpilane saab isikliku avatari ja muutub klassiruumi meeskonna osaks.

Õpilased saavad:

  • Teenida punkte positiivse käitumise, osalemise ja koostöö eest
  • Täiustada oma avatare, kui nad koguvad rohkem punkte
  • Avada võimeid, mis pakuvad klassiruumi eeliseid, näiteks:
    • Joomine või söömine tunni ajal
    • Väikese ülesande vahele jätmine
    • Istekoha vahetamine üheks päevaks
  • Kulutada maanapunkte oma võimete kasutamiseks, lisades strateegiat ja põnevust
  • Töötada koos, et aidata üksteisel edu saavutada, luues positiivse klassiruumi kultuuri

See seadistus muudab klassiruumi juhtimise motiveerivaks, koostööl põhinevaks mänguks, kus õpilased on uhked oma edusammude üle ja panustavad kogu klassi edusse.

Põhifunktsioonid

  • Mängudel põhinev punktisüsteem
    ClassMana kasutab punktisüsteemi, mis on inspireeritud populaarsetest mängudest, kus õpilased saavad teenida Kogemust, Maanat ja Kulda positiivsete tegevuste eest. Nad võivad kaotada Tervist soovimatu käitumise eest.

  • Punktid käitumise ja osalemise eest
    Õpetajad premeerivad õpilasi teiste aitamise, ülesandele keskendumise ja positiivse käitumise eest.

  • Meeskonnapõhine klassiruumi dünaamika
    Õpilased aitavad üksteisel edu saavutada, soodustades kogukonna- ja meeskonnatöö tunnet.

  • Avatari täiendused
    Õpilased koguvad punkte, et tasemeid tõsta ja oma avatare kohandada, hoides neid motiveerituna ja innukana arenema.

  • Klassiruumi võimed
    Kui õpilased arenevad, avanevad neile lõbusad võimed, mis annavad eeliseid nagu mängu valimine, istekoha vahetamine või väikese ülesande vahele jätmine.

  • Koletiste Lahingud
    Asendage traditsioonilised hindamised kaasahaaravate lahingutega, kus õpilased vastavad küsimustele koletiste võitmiseks, muutes õppimise lõbusaks ja interaktiivseks.

  • Müstilised Sündmused
    Lisage tundi üllatuslikke tegevusi, nagu kiired mängud või väljakutsed.

  • Taimerid ja müramõõdikud
    Hoidke tegevused graafikus ja aidake õpilastel oma helitugevust juhtida visuaalsete vihjete abil.

Arendaja lugu

ClassMana arendaja on Koen Witters, sooloarendaja, kellel on kirg kaasahaaravate ja tähendusrikaste digitaalsete kogemuste loomise vastu. Kui populaarne klassiruumi platvorm ClassCraft lõpetas tegevuse, nägi Koen, et õpetajad jäid ilma tugeva alternatiivita. Oma mänguarenduse taustaga tunnetas ta võimalust luua midagi veelgi paremat, kasutades mängu disaini põhimõtteid ja tehnoloogiat, et toetada klasse uudsel ja võimsal viisil.

Koeni side haridusega on sügav. Tema ema oli õpetaja, andes talle varakult ülevaate klassiruumi kogemusest. Täna nelja lapse (vanuses 5 kuni 15) isana on tal kodus sisseehitatud testigrupp, kes aitab ClassMana't kujundada ja täiustada.

Kuigi ta ise ei ole klassiõpetaja, teeb Koen tihedat koostööd haridustöötajatega, et tagada ClassMana vastavus tegelikele klassiruumi vajadustele. Ta tervitab tagasisidet ja koostööd õpetajatelt, keda julgustatakse võtma ühendust aadressil info@classmana.com, et aidata kujundada ClassMana tulevikku.

Kontaktinfo

Kiirfaktid

  • Käivitatud: November 2024
  • Asukoht: Belgia
  • Platvormid: Veebipõhine
  • Ärimudel: Praegu tasuta – Freemium versioon planeeritud novembriks 2025

Toetatud keeled:

Inglise, Bulgaaria, Katalaani, Tšehhi, Taani, Saksa, Kreeka, Hispaania, Eesti, Soome, Prantsuse, Ungari, Horvaatia, Islandi, Itaalia, Jaapani, Korea, Leedu, Läti, Hollandi, Norra, Portugali, Poola, Slovaki, Sloveeni, Rootsi, Türgi, Ukraina

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!