23. juuni 2025
Miks mängud ja haridus on täiuslik kooslus
Võib-olla arvate, et mängud on lihtsalt viis, kuidas inimesed end lõbustavad.
Kuid tegelikkus on hoopis teistsugune. Mängud pakuvad võimsaid
võimalusi õppimiseks, eluks valmistumiseks ja oluliste sotsiaalsete
oskuste arendamiseks. Nii füüsiliselt, vaimselt kui ka sotsiaalselt.
Jah, isegi loomad mängivad
Mängud ja mängimine pole ainult inimeste pärusmaa. Ka loomad mängivad, ja nad teevad seda
paljuski samadel põhjustel, miks inimesed.
- Kassipoegade mäng näib olevat suunatud oma õdede-vendade võimalikult kiirele ja julmale hävitamisele. See mängupõhine võitlus lõpeb (tavaliselt) enne, kui keegi tõsiselt viga saab.
- On nähtud delfiine, kes puhuvad vee all õhumulle, mida nad siis taga ajavad, kinni hoiavad või sonariga otsivad, võib-olla selleks, et täiustada oma jahioskusi.
- Noori emaste šimpanside on Ugandas täheldatud nukkudega mängimas. Jah, need on üsna algelised nukud, mis meile näivad nagu puupulgad, kuid šimpansid hoolitsevad nende eest täpselt nii, nagu nende emad oleksid teinud. Nad harjutavad vanemaks olemist.
- Noored kaarnaid mängivad peaaegu iga uue objektiga, mida nad kohtavad: lehed, oksad, kivikesed, pudelikorgid, merekarbid, klaasikillud ja mittesöödavad marjad.
- Hiired harjutavad oma liikumisoskusi hüpete, hüppamiste, pöörete, raputuste ja sarnaste füüsiliste tegevustega. Nad hakkavad mängima umbes 15 päeva vanuselt ja nende liikumismängud saavutavad haripunkti 19. kuni 25. päeval.
Enamikke loomi on täheldatud mängimas ja mäng näib neid õnnelikuks tegevat.
Kuid uuringud on näidanud, et mäng on tõsine asi, ja paljud
teadlased väidavad, et sellel on evolutsiooniline tähtsus, mis on oluline
mitmesuguste sotsiaalsete, füüsiliste ja psühholoogiliste oskuste arendamiseks.
Mäng ise on improviseeritud käitumine ja võib aidata loomadel valmistuda
ootamatuteks olukordadeks, see võimaldab kognitiivsete võimete ja probleemide lahendamise
paindlikkust. Sel viisil liigub mäng kaugemale "instinktist" ja fikseeritud tegevusmustritest
loovuse valdkonda. Uusi reegleid saab kehtestada ja murda, uusi käitumisviise
integreerida, uusi oskusi õppida... see pole lihtsalt kaasasündinud käitumismustrite kogum,
mis on sünnil paika pandud. See on keeruline integratsioon sellest, mis on juba teada
(kaasasündinud) ja mida õpitakse suhtlemisel teiste rühmaliikmetega,
olgu need siis samaealised kaaslased või vanemad isendid nagu täiskasvanud.
Mäng on instinkt, see annab evolutsioonilise eelise. Loomad mängivad samal
põhjusel, miks lapsed: et harjutada eluks. Ja just seda teeb ka
haridus: valmistab lapsi eluks ette.
Mängu roll inimeste õppimises
Lühidalt öeldes valmistab mäng aju ette ootamatute olukordadega toimetulekuks.
Üks teooria "mäng kui ettevalmistus" sai inspiratsiooni tähelepanekust, et mäng
jäljendab sageli täiskasvanute ellujäämisteemasid.
Neuroloogilised uuringud on viidanud, et mäng võib aidata kaasa tervele aju
arengule. See pakub võimalust tugevdada kognitiivseid
võimeid... nagu probleemide lahendamine, tööriistade kasutamine ja ruumilise
teadlikkuse arendamine.
See on meie DNA-sse kätketud, see on õppimisprotsessi põhiosa.
Mängimisest mängudeni: struktuur ja eesmärk
Mäng on avatud territoorium, kus kujutlusvõime ja maailma loomine on
olulised tegurid. Mängud on piiratud alad, mis panevad proovile reeglite ja taktikate
tõlgendamise ja optimeerimise, rääkimata ajast ja ruumist.
Mängude peamine ajend on meelelahutus või lõbu. Kuid nagu eelnevalt nähtud, on selle
juured tulevase elu jaoks õppimises ja ettevalmistuses.
Mängud kui õppevahendid läbi ajaloo
Läbi kultuuride ja sajandite on mängud olnud võimsad õppimise ja
arengu vahendid. Iidsed lauamängud nagu Senet Egiptuses ja Kuninglik Ur'i mäng
Mesopotaamias polnud mitte ainult meelelahutusallikad, vaid õpetasid mängijatele ka
strateegiat, juhust ja sotsiaalseid rolle. Indias olid mängud nagu Chaturanga
(male eelkäija) ja Gyan chauper (Ussid ja redelid) loodud
sõjalise taktika, moraalsete õppetundide ja vaimsete väärtuste õpetamiseks.
Mängud peegeldavad sageli oma ühiskondade väärtusi ja teadmisi. Näiteks
oli Mesoameerika pallimängul religioosne ja sotsiaalne tähtsus, õpetades
meeskonnatööd ja rituaali. Keskaja Euroopas kasutati malet sotsiaalse
hierarhia ja strateegilise mõtlemise illustreerimiseks, samas kui Ida-Aasias peeti
Go'd ja Xiangqi'd oluliseks intellekti ja distsipliini arendamisel.
Mängu kaudu harjutasid inimesed otsuste tegemist, õppisid reegleid järgima,
arendasid sotsiaalseid oskusi ja uurisid keerulisi ideid turvalises keskkonnas.
Olgu need siis kasutatud eetika, strateegia või praktiliste oskuste õpetamiseks, mängud on
alati olnud enamat kui lihtsalt ajaviide, need on põhiline osa sellest, kuidas inimesed
õpivad ja kasvavad.
Miks videomängud on hariduse jaoks eriliselt võimsad
Kaasatus ja motivatsioon
Arvuti- ja videomängud on täiustanud mängijate kaasatuse hoidmise kunsti. Need
on loodud olema kaasahaaravad, interaktiivsed ja tasuvad. Kasutades
psühholoogilisi põhimõtteid nagu muutuvad tasud, kohene tagasiside ja
edenemistunne, võivad mängud motiveerida õppijaid viisidel, mida traditsioonilised meetodid
sageli ei suuda.
Vaadake meie mängustamise artiklit selle teema kohta
rohkem.
Turvalised kohad eksperimenteerimiseks
Videomängud pakuvad turvalisi, simuleeritud keskkondi, kus õpilased saavad
eksperimenteerida, ebaõnnestuda ja uuesti proovida ilma päriselu tagajärgedeta. See julgustab
riskide võtmist, loovust ja vastupidavust. Need on elukestva
õppimise võtmeoskused.
Personaliseeritud õppimine
Kaasaegsed hariduslikud mängud võivad kohaneda õppija tempo ja stiiliga, pakkudes
personaalseid väljakutseid ja tuge. See paindlikkus aitab käsitleda individuaalseid
tugevusi ja nõrkusi, muutes õppimise tõhusamaks.
Koostöö ja sotsiaalsed oskused
Paljud mängud julgustavad meeskonnatööd, suhtlemist ja juhtimist. Mitme mängijaga ja
koostöömängud soodustavad koostööd ja aitavad õpilastel arendada olulisi
sotsiaalseid oskusi digitaalses kontekstis.
Päriselu oskused ja ülekanne
Uuringud näitavad, et videomängude mängimine võib parandada oskusi, mis on tugevalt seotud
akadeemilise eduga, nagu ajaplaneerimine, tähelepanu, täidesaatev kontroll, mälu
ja ruumilised võimed, kui mängimine toimub mõõdukalt.
Põhjendus: miks koolid peaksid videomänge omaks võtma
- Asjakohasus: Videomängud on juba õpilaste elu oluline osa. Nendega kohtumine seal, kus nad on, võib muuta õppimise asjakohasemaks ja kaasavamaks.
- Oskuste arendamine: Mängud võivad õpetada mitte ainult akadeemilist sisu, vaid ka kriitilist mõtlemist, probleemide lahendamist, koostööd ja digitaalset kirjaoskust.
- Hindamine: Mängud võivad pakkuda reaalajas andmeid õpilaste edenemise kohta, võimaldades reageerida paremini ja kujundavat hindamist.
- Võrdsus: Hästi kavandatud hariduslikud mängud võivad aidata ületada lõhesid õpilaste vahel, kes traditsiooniliste meetoditega raskustes on, pakkudes alternatiivseid teid mõistmiseni.
Kokkuvõte
Mängud, eriti videomängud, pole lihtsalt meelelahutus. Need on võimsad
vahendid õppimiseks, kaasamiseks ja isiklikuks kasvuks. Mängude mõtestatud integreerimisega
haridusse saame kasutada nende ainulaadseid tugevusi, et valmistada õpilasi ette
kaasaegse maailma väljakutseteks.
Need toetavad inimeste põhivajadusi: autonoomiat, kompetentsust ja seotust.
Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!